(2)とりあえず一週完了

一週完了しましたが、やはりというかなんというか周回プレイ前提みたい。
一週目だと出てこないコスがほとんどなのでがんばって何週かさせてみます。難易度とか関係あるのかなあ・・・

戦闘データ(1週目4日目朝〜)

  • 4日目・朝
    • 4日目朝に入る直前にアイテム入手、ピックィーが使用可能に
      • アタックドライブ(AT+15 MP-45)
      • お守り(MP+45 AT-15)
      • ディフェンスドライブ(DF+75 SP-15)
      • ブースター(AT-15 SP+15)
      • マナチャージ(MP+45 AT-5 DF-20 SP-5)
      • ライフチャージ(HP+150 AT-5 DF-20 SP-5)
    • VS☆凛子(--魔砲器服)/773号/シロペン/クロペン×2→凛子(--魔砲器服)+1
    • VS☆真姫(--魔砲器服)/七夕/シロペン/クロペン/クロペン→真姫(--魔砲器服)+1
    • VS☆☆シロペン/クロペン×6→入手:壊れた拡声器
    • VS☆☆☆彩子(ナース服)/チッカ/ククリク/シロペン/クロペン×2→入手:天空の風(PW:57 AC:5 MP:61)彩子(ナース服)+1彩子ナース解放
      • ※最速で鍵収集が完了するのはここの彩子が一番初め。
    • VS☆☆☆シード爽夏/アイン/ドッペル真姫/クログロペン/シロクロペン→入手:パラライズショット(敵単体麻痺 MP72)シード爽夏使用可能

  • 4日目・夜
    • VS☆☆☆☆雄二/真悠人/美優/七夕/真姫/凛子→入手:英雄の誓い(PW:165 AC:1 MP:180 光)
    • VS☆七夕(--魔砲器服)/真姫/シロペン/クロペン/クロペン→七夕(--魔砲器服)+1
    • VS☆☆ドッペルゲンガー×5→入手:サイレンスウェイブ(敵全沈黙 MP:63)・ドッペル真姫使用可能
    • VS☆リリィ(--魔砲器服)/爽夏/シロペン/クロペン/クロペン→リリィ(--魔砲器服)+1


  • 5日目・朝
    • 全員の技Lvが3に。
    • VS☆リリィ(--魔砲器服)/爽夏/シロペン/クロペン/クロペン→リリィ(--魔砲器服)+1
    • VS☆☆☆美優(--魔砲器隊制服)/真悠人/雄二/773号→入手:無垢なる心(PW90 AC:0 MP:107 追加:HP吸収 闇)美優(--魔砲器隊制服)+1 美優--魔砲器隊制服解放
      • ※美優の最速鍵収集完了ポイント
    • ☆☆☆☆☆ククリク/ピックィー/ジィフェンダー/名無しのピエロ/爆弾×2→入手:王者の誇り(PW:167 AC:3 MP:205 闇)ククリク+1
      • ※ククリクの最速鍵収集完了ポイント

  • 5日目・夜
    • VS☆☆☆☆☆クラヤミ/ククリク(クラヤミ)/ジィフェンダー(クラヤミ)/ピックィー(クラヤミ)/クラヤミの門→入手:夢の欠片"光"(HP+210 MP-35 SP+23)
      • ※雄二は居た方がいい。相手の必殺はぜひともバリアで無効化させてあげたいところ。弱点光が多いので必殺はヒカリが高威力。
      • ※クリックフラップとジィフェンダーは最後まで放置で平気。
      • ※とりあえずPT全体強化を持っているピックィーから狙うといいです。幸いピックィーは--耐久低いので美優でバインドしつつなら楽に倒せるはず。


6日目・朝

  • ここで更にアイテム入手
    • 謎のお守り
    • M⇔Hチェンジャー(HP-150 MP+50)
    • H⇔Mチェンジャー(HP+150 MP-150)
    • Dパワーバランサー(MP-30 AT-10 DF+50 SP+10
    • Aパワーバランサー(HP-90 MP-30 AT+10 SP+10)
    • VS☆凛子(魔砲器服)/773号/シロペン/クロペン×2→凛子(魔砲器服)+1
    • VS☆七夕(魔砲器服)/真姫/シロペン/クロペン/クロペン→七夕(魔砲器服)+1
    • VS☆リリィ(魔砲器服)/爽夏/シロペン/クロペン/クロペン→リリィ(魔砲器服)+1
    • VS☆773号/クロペン×4/キングクロペン→入手:ショックミストボム(PW:4 AC:13 MP:56) 773号使用可能


6日目・夜

    • 技レベルが4に上昇

--VS☆☆☆美優(魔砲器隊制服)/真悠人/雄二/773号→入手:無垢なる心(PW90 AC:0 MP:107 追加:HP吸収 闇)美優(魔砲器隊制服)+1 美優--魔砲器隊制服解放

    • VS☆☆☆シード爽夏/アイン/ドッペル真姫/クログロペン/シロクロペン→入手:パラライズショット(敵単体麻痺 MP72)シード爽夏使用可能
    • VS☆☆ジィフェンダー/クロペン/シロペン/クログロペン/シロクロペン/マリオネット/クリックフラップ→入手:鉄壁の盾(SLD↑・味全 MP:99)
    • VS☆☆☆☆☆ククリク(クラヤミ)/ピックィー(クラヤミ)/ジィフェンダー(クラヤミ)/名無しのピエロ(クラヤミ)/アイン/ツヴァイ
    • VS☆☆☆☆☆千鶴/凛子/--魔砲使い×5→入手:星の石(PW:36 AC:0 MP:69 追加:麻痺 光)・千鶴使用可能
      • ※なぜか敵ヒートゲージ100%の状態から始まります。雄二をアタッカーに配置すると順番が「雄二→千鶴→その他」となるのでマジックバリアで封殺してやりましょう。


7日目・朝
--VS☆リリィ(魔砲器服)/爽夏/シロペン/クロペン/クロペン→リリィ(魔砲器服)+1

    • VS☆真姫(魔砲器服)/七夕/シロペン/クロペン/クロペン→真姫(魔砲器服)+1
    • VS☆☆☆☆名無しのピエロ×5//マリオネット→入手:(舞い踊る人形 PW:78 AC:3 MP85)・名無しのピエロ使用可能
    • VS☆☆☆☆ツヴァイ/アイン/名無しのピエロ/爆弾×2→入手:仮面の破片(HP+125 AT-18 DF+35)・ツヴァイ使用可能


7日目・夜

    • VS☆凛子(魔砲器服)/773号/シロペン/クロペン×2→凛子(魔砲器服)+1
    • VS☆爽夏(魔砲器服)/リリィ/シロペン/クロペン×2
    • VS☆チッカ(魔砲器服)/クロペン/クロペン/シロペン→チッカ使用可能・チッカ+1
    • VS☆☆七夕(パジャマ)/チッカ/シロペン/シロペン/クロペン→七夕(パジャマ)+1


8日目・朝

    • 技のレベルが5に。
    • VS流/Dataククリク/Dataジィフェンダー/Dataピックィー/Data名無しのピエロ/Dataクリックフラップ→入手:インビジブルスキン(オーバークロスしても戦闘離脱しない)
      • ※流の補助技がATK/SLD44%↑と非常に凶悪。ジィフェンダーもシールド値を補助技でゴリゴリ上げてくるのでかなりの長期戦になる。
      • ※最優先撃破はやはり流から。火力も高いのでできるだけ速めにつぶしておきたい。
      • ※雄二は居た方がいい、というか居ないと負ける可能性もあり。定石どおりうまく調節して必殺使われる前に魔砲バリアをかけておこう。

使用可能キャラデータ

  • ジィフェンダー
    • 耐久☆☆☆☆☆(893)
    • 魔砲☆(132)
    • AT☆☆☆(72)
    • SL☆☆☆☆(100)
    • SP(35)
      • ※遅い、とにかく遅い。アタッカーに持ってくればかなりの存在感を発揮しそうだが最上位クラヤミの中では一番使いづらいと思われる。
  • ピックィークラッコ
    • 耐久☆☆(561)
    • 魔砲☆☆☆(143)
    • AT☆☆☆(59)
    • SL☆☆(79)
    • SP☆☆☆☆☆(74)
      • ※ブースターオン(味全ATK/SPD↑)が優秀。一人で二役分こなせるので火力に一人まわす余裕ができ、火力の増強に繋がる。
      • ※若干の--耐久の低さがネック
  • シード爽夏
    • 耐久☆☆☆☆(700)
    • 魔砲☆☆☆(180)
    • AT☆☆☆☆(63)
    • SL☆☆☆(63)
    • SP☆☆☆(53)
      • ※爽夏をより攻撃したキャラ。--耐久、攻撃力がかなり上がっているのにあまりシールドが犠牲になっていない点から見ても爽夏よりは確実に強キャラと化している。
      • ※使用する技には変化がない
  • 千鶴
    • 耐久☆☆☆(674)
    • 魔砲☆☆☆☆(195)
    • AT☆☆☆☆☆(77)
    • SL☆☆☆(74)
    • SP☆☆☆☆(66)
      • ※学長強いよさすがだよ・・・補助技神々の鎖は美優のバインドと同じ効果。
      • ※基本的には高い--魔砲力とATKでゴリゴリ削る攻撃役タイプ。それなりに--耐久もあるのでアタッカー配置で更に輝く。
  • ツヴァイ
    • 耐久☆☆☆(783)
    • 魔砲☆☆(153)
    • AT☆☆☆☆(69)
    • SL☆☆☆☆(89)
    • SP☆☆☆☆(76)
  • クラヤミ
    • 耐久(585)
    • 魔砲☆☆☆☆☆(221)
    • AT☆☆☆☆☆(69)
    • SL☆(61)
    • SP☆☆☆☆☆(71)
  • クラヤミククリク
    • 耐久☆☆☆(684)
    • 魔砲☆☆☆☆☆(300)
    • AT☆☆☆☆☆(76)
    • SL☆(67)
    • SP☆☆☆☆(51)
  • クラヤミジィフェンダー
    • 耐久☆☆☆☆☆(867)
    • 魔砲☆☆(149)
    • AT☆☆☆☆(80)
    • SL☆☆☆☆(88)
    • SP☆(40)
  • クラヤミピックィー
    • 耐久☆☆(533)
    • 魔砲☆☆☆☆(187)
    • AT☆☆☆☆☆(72)
    • SL☆(66)
    • SP☆☆☆☆(69)
  • クラヤミピエロ
    • 耐久☆☆☆(689)
    • 魔砲☆☆☆☆☆(257)
    • AT☆☆☆☆☆(79)
    • SL☆(64)
    • SP☆☆☆☆(68)
  • 綾崎流
    • 耐久☆☆(753)
    • 魔砲☆☆☆☆(158)
    • AT☆☆☆☆(58)
    • SL☆☆☆☆(83)
    • SP☆☆☆(54)
      • ※必殺技のエロス加減が半端ない。もう脱げる脱げる。ただ敵単体攻撃なのでもはや浪漫技と言ってもいいんじゃないかなあ笑

(1)基本情報・3日目ピックィー撃破まで

週末が忙しかったためできず、今日やっとプレイ開始することができました。

とりあえず

3日目のピックィー撃破まで進めたのでその中で気づいた事を何点か。

前作から変更点・基本情報

  • 真悠人の必殺が初期状態がカオスブレイクから「ヒカリ(光属性/Lv.1・PW65)」に変更。
  • セーブ/ロードで戦闘勝利報酬は1フィールド分すべて取得することができる。(アイテム・キャラ開放・秘密の鍵)
  • 同じ戦闘では秘密の鍵は増えない。
  • 難易度により報酬の差はない?(要確認)

基本的な戦術

は前作と同じで今のところは問題みたいです。(前作未プレイの方はこちら)
ここから似通った性能のキャラで能力値が高いのをチョイスしていけば楽に戦闘が進められそうです。

今まで脱がせなかったキャラも脱がせるようになってたりするので足狙い・腕狙いの重要性はちょっと増すかもしれません。
そのせいで敵としてでてくるククリクが若干弱くなってたりします。

戦闘データ

各日数の朝/夜で出現する敵のデータを纏めました。VSの横の星の数は難易度、後ろに勝利報酬を記載してあります。
先頭キャラはチームリーダです。勝利した相手チームのリーダーが未開放の場合そのキャラが使用可能になります。

  • 1日目・朝
    • VS☆美優/爽夏/シロペン/クロペン→美優使用可能・美優+1
    • VS☆チッカ/クロペン/クロペン/シロペン→チッカ使用可能・チッカ+1
    • VS☆七夕/真姫/シロペン/クロペン/クロペン→七夕+1
    • VS☆爽夏/リリィ/シロペン/クロペン/クロペン→爽夏+1
    • VS☆773号/クロペン×4/キングクロペン→入手:ショックミストボム(PW:4 AC:13 MP:56) 773号使用可能

  • 1日目・夜
    • VS☆リリィ/爽夏/シロペン/クロペン/クロペン→リリィ+1
    • VS☆☆☆☆雄二/真悠人/美優/七夕/真姫/凛子→雄二使用可能
    • VS☆☆クロペン/キングクロペン×4→入手:クロペンの落書き(SPDアップ・味全 MP:64)
    • VS☆真姫/七夕/シロペン/クロペン/クロペン→真姫+1

  • 2日目・朝
    • VS☆☆☆☆ククリク/真姫/チッカ/シロペン/クロペン/キングシロペン→ククリク使用可能
    • VS☆☆シロペン/クロペン×6→入手:壊れた拡声器(ATK↑・味全)・白兵使用可能
    • VS☆☆ドッペルゲンガー×5→入手:サイレンスウェイブ(敵全沈黙 MP:63)・ドッペル真姫使用可能
    • VS☆アイン/名無しのピエロ/シロクロペン/クログロペン/マリオネット→アイン使用可能・アイン+1

  • 2日目・夜
    • VS☆彩子/シロペン×2/クロペン×2→彩子使用可能・彩子+1
    • VS☆爽夏/リリィ/シロペン/クロペン×2→爽夏+1
    • VS☆凛子/シロペン×2/クロペン×2→凛子+1
    • VS☆☆ジィフェンダー/クロペン/シロペン/クログロペン/シロクロペン/マリオネット/クリックフラップ→ジィフェンダー使用可能

  • 3日目・朝

ここからは1日目以降に出てきた組み合わせもでてくる模様。
使いまわし戦闘は青字表記。
使いまわしの戦闘報酬はアイテムのみ入手可。鍵は得られない。
また全員の技のレベルがLv2に上がっている。

    • VS☆チッカ/クロペン/クロペン/シロペン
    • VS☆☆クロペン/キングクロペン×4→入手:クロペンの落書き(SPD↑・味全 MP:64)
    • VS☆アイン/名無しのピエロ/シロクロペン/クログロペン/マリオネット
    • VS☆真姫/七夕/シロペン/クロペン/クロペン
    • VS☆☆☆☆名無しのピエロ×5/ダークマター/マリオネット→入手:(舞い踊る人形 PW:78 AC:3 MP85)・名無しのピエロ使用可能

  • 3日目・夜
    • VS☆☆☆☆☆ピックィー/時のゼンマイ/爆弾/クロック×3→入手:時の秒針(味全ATK/SPD↑ MP:115)
      • 定石どおりピックィーにSPD/ATK↓系の攻撃を叩き込んで弱化させつつ味全ATK/SPD上昇させて一気に畳み掛けてください。AC1/2のククリクがいると比較的連続で行動させやすくなります。その場合は補助が切れやすいので注意を。
      • 回復薬で爽夏or彩子を入れていると思いますが、恐らく回復だけで手一杯になるかと思います。
      • 必殺はクロックも使って来るのでできるだけ調節してクロックに使われるように調節するといいです。
      • 推奨前衛はククリク、居ない場合はアイン、爽夏などがお勧めです。

能力傾向

キャラ名()内は使用属性、ステ()内は初期値になっています。

  • 真悠人(無/必殺技のみ光)
    • 耐久☆☆☆(603)
    • 魔砲☆(89)
    • AT☆☆☆☆(51)
    • SL☆☆☆(75)
    • SP☆☆☆☆(52)
  • 七夕(火)
    • 耐久☆(497)
    • 魔砲☆(129)
    • AT☆☆☆☆☆(74)
    • SL☆(55)
    • SP☆☆☆☆☆(73)
  • 真姫(風)
    • 耐久☆☆(631)
    • 魔砲☆☆(135)
    • AT☆☆☆☆(67)
    • SL☆☆(69)
    • SP☆☆☆(55)
  • リリィ(水)
    • 耐久☆☆(596)
    • 魔砲☆☆☆(153)
    • AT☆☆☆(56)
    • SL☆☆(73)
    • SP☆☆☆☆(59)
  • 爽夏(土)
    • 耐久☆☆☆(662)
    • 魔砲☆☆☆(174)
    • AT☆☆(58)
    • SL☆☆☆☆(80)
    • SP☆☆☆(49)
  • 凛子(闇)
    • 耐久☆(618)
    • 魔砲☆☆☆☆(171)
    • AT☆☆☆(59)
    • SL☆(77)
    • SP☆☆☆(56)
  • 美優(闇)
    • 耐久☆☆(573)
    • 魔砲☆☆☆(156)
    • AT☆☆☆☆(69)
    • SL☆☆(69)
    • SP☆☆☆☆☆(89)

※凛子のステ傾向を一回り強くさせた感じ。バインドの使い勝手がいいのでお勧め。

  • ククリク(闇)
    • 耐久☆☆☆☆(750)
    • 魔砲☆☆☆☆(257)
    • AT☆☆☆☆☆(74)
    • SL☆☆☆(78)
    • SP☆☆☆☆☆(62)

※ステ傾向見れば一目瞭然の普通に強キャラ。AC1/2も付いてるのでとりあえず入れとけば損はない。
コイツを難易度EASYで出せばどこでもつれてける。難易度EASYにすることをプライドが許すならば・・・。NORMALでも勝てないことはない。
チッカがPTにいる場合ククリクを入れることで七夕の存在意義があまりなくなる。

  • チッカ(火)
    • 耐久☆(563)
    • 魔砲☆☆(135)
    • AT☆☆☆☆(63)
    • SL☆(66)
    • SP☆☆☆☆☆(68)

※こちらは七夕と似通った性能のキャラ。弱技の火群には敵SLDダウンがついてるので真姫と交換してもいいかも。

  • 彩子
    • 耐久☆☆(631)
    • 魔砲☆☆(143)
    • AT☆☆☆(61)
    • SL☆☆(77)
    • SP☆☆☆(49)

※弱化真姫・・・ではあるが補助技のブレス(味全HP/異常回復)は非常に優秀。必殺技には敵全SPD↓の補助効果有

  • 773号(雷)
    • 耐久☆☆☆
    • 魔砲☆
    • AT☆☆
    • SL☆☆☆
    • SP☆☆☆
  • 黒兵(無)
    • 耐久☆(402)
    • 魔砲(95)
    • AT(35)
    • SL☆(55)
    • SP☆(40)

※マゾプレイをお望みのあなたに。迅速撤退(味全SPD↑)が微妙に使える。

  • 名無しのピエロ(土)
    • 耐久☆☆☆(622)
    • 魔砲☆☆☆(168)
    • AT☆☆☆☆(66)
    • SL☆☆(71)
    • SP☆☆☆☆(62)

※補助技のシャッフルは行動順をランダムに入れ替える技。なかなか面白いが使いどころは微妙。

  • 白兵(無)
    • 耐久☆(417)
    • 魔砲☆(107)
    • AT☆(40)
    • SL(60)
    • SP☆☆(45)

※マゾプレイをお望みのあなたにその2.戦意高揚(味全ATK↑)がこれまた微妙に使える。

  • ドッペル真姫(風)
    • 耐久☆(620)
    • 魔砲☆☆☆(175)
    • AT☆☆☆(63)
    • SL☆(60)
    • SP☆☆☆(55)

※オリジナル真姫とはステ差で劣るが強技のD・ハーモニクスにはSLD↓効果が追加されている。

  • アイン(闇)
    • 耐久☆☆
    • 魔砲☆☆☆
    • AT☆☆☆☆☆
    • SL☆☆☆
    • SP☆☆☆

※美優のスピードを犠牲にSLDとATKを強化したタイプ。補助技がバインドからブラックホールに変更されている。
ブラックホールにはHP吸収の補助効果有。

アキバズトリップ

AKIBA'S TRIP - PSP

AKIBA'S TRIP - PSP

買ってきちゃいましたよにゅふふ。
アキバズトリップってどんなゲームっていう人のために軽く説明すると





鈍器で女の子(や男の子)を何回も殴りつけて弱った所で思いっきり服を脱がすゲームです。



これだけ聞くとただの強姦にしか聞こえませんが相手は人間の形をした吸血鬼の一族なので何も問題はないぜ!という言い訳がチラチラと見え隠れしているゲームです。ちなみに主人公が裸になるとゲームオーバーになってしまいます。


コマンド入力

が意外と難しいんですよね・・・ごみが下手なだけなのかもしれないですが。ガード不可攻撃がまったく出せなくてはじめは困ってたりしてたんですが少し進めるとすきでかすぎて余り使い物にならないなと思い使わずに進めてたりします。

武器

が意外とえげつなくて、アルミパイプに始まり今はエレキギターで思い切り殴りつけてる状態です。これでまだ序盤だってんだから最終的に何で殴りつけることになるのか今から楽しみです笑

5月末になりました。

スパロボ面白いよスパロボ

ということでスパロボに手をつけてしまったが最後気づいたらそればっかりやっててぶらぶらのプレイがすっかり遅くなってしまいました。更に来月メルルのアトリエが出てしまうので、それに備えてトトリもやってるよ。ってな感じででもういろんな所に手をつけてしまっている状態です。

スパロボといえば

第二次OGがPS3で発売するみたいで。OGやったことないごみは一度やっておかなければいけない!ということで買おうかと思ってるんだけどこれはじめたらまたとんでもない積みゲーの数になりそうなのでまだ考え中です。できれば積みたくないもんね。

現在は

NoesisのCURE GIRLをプレイ中です。プレイ中ですが、あかときの発売日が27日と迫っているのであかときが届いたら一度あかときにシフトする予定で。更新頻度は落ちてしまうかもしれませんが一応プレイメモは今回も付けていこうかな、なんて思っています。

ぶらぶら

ぶらぶら

ぶらぶら

笑いたいならぜひどうぞ!

最初から最後までぶっ飛んでました。常時ハイテンションで進んでいく作品です。思わず笑ってしまう展開が満載なのでそういうの好きな人は楽しめる作品だと思いました。
ただ、若干のBL知識(耐性?)がないとあーつまんね、ってなる・・・んだろうなあ。

キャラ

初期設定が「幼馴染の男の子超好き、マジ好き。」な主人公、ツッコミ役(言葉でも拳でも)の幼馴染、主人公好きすぎて愛が重いクラスメート、腐女子、などなど(一人忘れてますが)多種多様なキャラがあふれてます。
こう書いてみるとコンパクトに纏まっていますが実際やってみるとお前らやりすぎ状態です。特に蓉子
が。軽度のストーカー被害では動かない警察だってあそこまでやられたら動かざるを得ない、レベルのストーカー被害です。あれを受けながら尚も会話できる拓司が一番ぶっ飛んでるのかもしれませんが笑

ハイテンションでは進むけど

アリス先輩と美羽のタッグだけは面白さがいまいちよく分からなかったかなあ。結局腐ったお考えをお持ちであることは嫌というほど伝わってくるのにあまりBL要素に対しての耐性がなかったりするとただただうるさいだけのヒロイン/サブキャラに成り下がってしまうんですよね。
まあそんなアリス先輩のルートは腐りモノ同士でいい感じに面白く仕上がってますよ。最近プレイしたタイトルと比べると展開も丁寧で読み進めてて面白かったです。

は、正直万人受けするタイプの絵ではないかもしれないですねー。ごみは全然好きだったのですが。どうやら苦手な人は苦手な絵みたいです。ちなみに立ち絵とエロく無いCGは公式サイトやパッケージの色の塗りしてますがエロシーンの色の塗り方は完全にあかべぇ塗りになってました。央とか特にそれが目立ってましたよ。そっちの塗りの方が万人受けするかもしれないし、姉妹ブランドだし仕方ないとは思うんだけどね!

☆☆☆☆

です。アリス先輩の面白さがいまいちよく分からなかったので(私が悪いよね。)☆×4にしときました。キャラぶっ飛んでるし話しも面白いし、かといってぐだることもなかったのでかなり楽しめたんじゃないかなあ、と思う作品でした。そういえばこれ面白そう!と思って買ったゲームで久しぶりに当りと呼べそうなものを引いたと思います。


最後に

最近のあかべぇの姉妹ブランド祭りは一体何なんでしょうねー。そろそろ「あかべぇそふとつぅ」ブランドからの新作を期待したくなってしまうのはきっと自分だけじゃないと思っているのですが。

ひなたテラス

ひなたテラス~We don't abandon you.~

ひなたテラス~We don't abandon you.~

さすが戯画だね!

bitter smileやったときにもう買わねーよ!とか思ってたのに気づいたら注文してるのが戯画の恐ろしい所。

ちなみに今作の原画はねこにゃんさんでは無いのですが、まったく知らない友人に絵見せただけで「これ戯画じゃね?」って言われるレベルにはねこにゃん絵に似ています。似せてる?よく見ると違う絵なんですけどね。
まあどちらにしろキャラデザがすこぶる可愛かったので今回も懲りずにプレイ、と至ったわけですがシナリオの方はどうだったのかといいますと・・・。

舞ルートは最初or最後以外に

やらないと、プレイ時のモチベーションがひどいことになります。舞ルート以外では正直文姉ルートくらいしか楽しめなかったので舞ルートを初めにやれば以後のモチベーションが、最後に回すと舞ルートやる前に力尽きます笑


舞ルートと、それから文姉ルートは何をやりたかったのか分かりやすかったしクライマックスの展開も違和感無く楽しめましたがそれ以外のルートは正直何をやりたいのかわかんなかったです。
薫子ルートなんか結局勘違いって、ひねくれたごみからすると「はいはい勘違い乙」ってなっちゃうんですよねえ。そういう展開はあんまり望んでいなかった。

キャラ

シナリオ展開はこれくらいにしといて、登場人物についてですがこれに関しては皆それぞれ個性が出てました。1mmたりとも性格には被りが無かったですよ。そんなキャラクターたちがドタバタとしているのでここの部分は楽しむことができました。

雛のボケっぷりは完全に読み進めて面白かったです。それがいい感じに可愛くてよかったっす。でも個別ルートはなにやってたかあんま覚えてなくて・・・。


CG

CGについては期待通りに可愛い絵いっぱーいでした。
ですけれども、あの男子冬服と文姉の冬の格好(学園いる時のね)、あれのデザインは正直ひどかった。腕に金色のわっかなんて、今時市役所のおじさんですら付けないですよ、しかも両腕に笑
男子冬服もなんであんなに丈が短いのかと。
こちらはCGですが、風邪引いてる委員長、そんな窮屈なカッコウで苦しくないのかとも思いました。気になったのはそれくらいでしょうか。

あ、でもでも雛の冬服は可愛かったです。

結果

☆×3、でしょうかねえ。厳密に言うと3.4くらい。
舞ルート、文姉ルートが無けりゃシナリオオンリーの評価なら2弱、くらいだったのですかね。
先ほど言った服のデザインはともかく、1枚絵はいい絵がそろってるので、これからやる人はがんばってください笑

4月になっちゃったよ…。

最近更新滞りすぎてて自分でも焦りしか感じてないごみ袋です。こんばんはー、こんにちはー。

サイドバーのゲームメモだけは少しずつ変えてたりしてるんですけど気づいてる方はいらっしゃいますか?

現在は

戯画のひなたテラスを攻略中です。

ひなたテラス~We don't abandon you.~

ひなたテラス~We don't abandon you.~

そろそろ攻略完了な感じなんですがぶっちゃけよう、感想書ける気がしない!

一個前にプレイしていたのーぶるわーくすも絵は可愛かったよ!

最近学園モノやりすぎたせいでこの類のゲームに飽きだしてる節があるのでしょうか。ちょっと毛色が違うのやってみたいかなあ。お勧めないですか!


ぶらぶら

はお家に届いておりますがまだ未開封状態です。インストールくらいはしないとなーとも思いつつ、ね。
WHEEL作品は前作ひのまるっ!が割かし面白かったのでなかなかに期待してたりします。ひのまるはけらけら笑いながらプレイできる作品だったのでぶらぶらでもケラケラできるといいなあ。



ましろ

PSPで発売予定のましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana、予約したいけれどきっと店舗別予約特典がつくんですよ、ということで今様子見している状態であったりします。紗凪的な何か来ないかなあ。

そう紗凪ですよ!PC版のときはなぜ攻略できなかったのかと歯軋りしながら進めてたりしましたが(みう先輩悪くないのにルート進めたくなくなったからなあ)やっと攻略できるかと思うとテンションしか上がらないというもの。エロくないけど今一番待ち遠しいタイトルであったりします。

ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana (初回限定「ビッグタオル」同梱) - PSP

ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana (初回限定「ビッグタオル」同梱) - PSP


あかときっ!!

びっくりマークが1つ増えてます。前作に引き続きこちらは攻略しつつ日記書こうかと画策中。前作の攻略分は簡単に飛べるように発売までにちょっと纏めようと思ってます。
前作は技は引き継いだけどステ引き継げなくてショックだったりしたけれど今作はどうなるのでしょうね。

あかときっ!!-花と舞わせよ恋の衣装-通常版

あかときっ!!-花と舞わせよ恋の衣装-通常版

まだ画像がきてなかった・・・。


CURE GIRL

この間の1900君のラジオで知ったのですがInnocent Greyの姉妹ブランドだったのですねー。よく見りゃ公式サイトの構造も似てらー。
Innocent Greyも含めこの会社の作品には今まで手を出したことがなかったのですが、前から珈琲貴族さんの絵が好きだったのでいい機会だしやってみようかと思った次第です。設定は今の流行、SNSがあったりなかなか面白そうな作品です。

CURE GIRL 初回限定版

CURE GIRL 初回限定版


ティンクル☆くるせいだーすPSS

発売日はまだ決まってないみたいですが、実は前作に関してはあかときよりも個人的には楽しめた作品だったりします。バトルシステムちょっと似てるしね。
お手軽そうに見えて高ランク取る為には結構頭使わないといけないバトルシステムがかなりツボに入ってかなりガッツリプレイしていた気がします。PSP版はスターリットブレイブも含めると使用可能キャラが多くてかなり楽しかったなあ。

新品だともうないみたい。そりゃそうだ。


こうやって気になったタイトルについてチョコチョコ書いていけばネタなくて困ることもないのかと思ってみたり。