ラジオお疲れ様でした。
告知するのをすっかり忘れていましたねー・・・。
ふぉるアート+早食いでリスナーの方には大変分かりづらい模様をお伝えしてみたり
最後の方はいつも以上にただの雑談臭漂うエロゲトークしてましたが聞いてた方はいたのでしょうか・・・笑
さてさて、今回はし忘れましたが次回の告知はしっかりさせていただきますよ!
ということで次回のラジオ予告
第25回ふぉるすたーらじおのお知らせ
日時◆2011年5月22日(日)19:00~
パーソナリティ◆Hojo80°/1900/ジュン/ごみ袋
放送URL
"http://std1.ladio.net:8020/radiolster.m3u"
放送用掲示板
"http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/35861/"
放送URLは放送時にしか繋がりませんです。
はてなダイアリープラス
の有効期限が切れているじゃあないですか・・・。カウンタ+ファイルアップロードに上げたデータが閲覧不可状態になってるのでプリスター、あかときの画像データが見られないかもしれないです・・・。2,3日中には戻そうかと思いますのでご了承くださいませ・・・!
お久しぶりです。
気づけば1ヶ月以上更新してなかったです。
twitterでは毎日のようにギャーギャーやってるので一応生存報告ぐらいはできていたと信じたい所ではあったりするんですけれども。
ラジオの告知
突然ですがラジオの告知を。ふぉるーすたーらじお23回目が2/20(日)19:00からあります。
普段は寡黙でクールキャラの私ごみ袋もそれなりに喋ることができる場所としておなじみですね。
ページの一番上にもURL等告知させていただいてるのでお暇であればぜひぜひ聞いていただきたいところです。
最近は
ラジオ告知の方が僕の近況よりも大事であることは明白なので先に告知してしまいました。
現在はモンハンしながらのーぶる☆わーくすやったりダブルオーの劇場版見たせいでTVシリーズを1話から見返したり、一緒についてくるけいおん!のストラップ目当てで十六茶買って何が入ってるか見えるタイプなのに律のつもりで買ったのが実は紬で眼球取り替えた方がいいんじゃないかみたいな事件もあったりしちゃったりしてたせいでどれもこれも中途半端な具合にしか進んでないです。
ここのブログに関係ありそうなのはのーぶる☆わーくすの進捗くらいですけどあと3人といった所。なんで超一流メイド様を攻略できないのか!
週末くらいまでには終わらせたいですね。
あかときっ!−夢こそまされ恋の魔砲−
- 出版社/メーカー: エスクード
- 発売日: 2010/12/23
- メディア: DVD-ROM
- 購入: 2人 クリック: 118回
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とりあえず全ルート終了ということで、攻略とは別に感想など書いていこうかなと。まあいつも通りですね!
バトルシステム
は概ね面白かったんじゃないでしょうか。戦闘もそうですがステータス上げるのに頭使うしね・・・。
ただし、ステータス引き継げなかったことが多少気になりました。
引き継げるのが技のレベルと装備品だけなので、なーんか周回プレイしてる、っていう気分にあんまりならなかったですね。ステを引き継いで敵の能力ちょっとずつ底上げさせてあげたりとかすればバランスも崩れなくてどんどん成長させていく感があってもっと楽しくなったんじゃないかと思いました。
あとは強敵を倒そうとするとどうがんばっても適当なルート回してポイントためたりする必要とかあったのがなあ。作業感が増すと途端に萎えそうになっちゃいますよね。
BGM
戦闘BGM(特に終盤の方で流れるもの)もバトルを面白くさせる要素になっていたのは間違いないと思います。
各ルート最後の戦闘BGMとか当然の如く好きでした。なんていうかなにが何でも倒さないといけない気分にさせられますよね。
ADVパート
独自の世界観で広げた風呂敷を各ルートで設定を生かしたシナリオ展開、グランドルートでしっかり畳まれていて何も消化不良なく終わって、プレイ終了後は何ももやもやしなかったですね。
ひとつだけ難があったとすると先の展開がなんとなく読めてしまう分かりやすさというのか、ああ、やっぱり。っていう展開がいっぱい。真姫ルートとか爽夏ルートとか。
あとはキャラの立ち絵があんまり動かないのがシナリオ進めてて若干退屈でした。確かにバトルパートに重点を置いているのは分かるんですけどだからといってこちらをおざなりにしていいわけじゃないんじゃないかなあ、なんて。
今さっきのーぶる☆わーくすちょっと進めていたんですけど余りにも立ち絵が動くもんでびっくりしてしまいました。まああまりここら辺は一緒にはできない気がしますけど。
結果
☆4つ。厳密に言うと4.5くらいはつけたいかなぁ。でも絶対に5までは行かないんですよね。
延々と攻略してるくらいだし面白いことには違いないんですけどバトルパート、ADVパート両方にあるちょっとしたマイナスポイントがよくできた作品だからこそ気になってしまいました。
お気に入り子
真姫>リリィ>その他
真姫が可愛いです。私様モードも私モードも両方好きなごみにはもはや死角など存在しませんでした笑
(13)グランドルートクリア
グランドルートクリア。グランドという名に相応しいかなり熱い展開の数々でした。ミラーのあたりとかもう鳥肌!笑
凛子攻略開始
グランドルート
- 戦闘:凛子/真悠人(ATK↑)/チッカ/彩子/773号VSクログロペン×3/黒き獣×2(追加:黒き獣×2)→☆×4(凛子/真悠人)
- 入手:信頼の絆(HP+8 MP+8 AT+8 DF+8 SP+8 TEC+7 連携枠追加+2)
↓
- 戦闘:凛子/真悠人(ATK↑)/チッカ/彩子/773号VSマリオネット/シロクロペン/クログロペン/黒き獣×2→☆×4(凛子/真悠人)
↓
- 戦闘:凛子/真悠人(ATK↑)/チッカ(ATK↓)/彩子/773号VSククリク/クラヤミの門/黒き獣×3(追加:黒き獣×2)→☆×5(凛子/真悠人)
- 入手:夢の欠片"王"(HP+450 DF+46 SP+40)
↓
- 入手
- リカバリーフィールド(状態異常回復・味全 MP22 Lv5)←リリィルートピックィー戦で貰える物と同じ
- ヒーリングフィールド(体力回復・味全 MP102 Lv5)
↓
- 戦闘:真悠人(ATK↑)/千鶴(ATK↓)VS黒き獣×3(追加:マリオネット)→☆×3(真悠人)
↓
- 戦闘:真悠人(ATK↑)/チッカ/千鶴VSクラヤミ/ククリク/クログロペン×3
- 戦闘強制終了
- 戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人/VS七夕?/爽夏?/真姫?/リリィ?/凛子?/真悠人?→☆×5
- 入手:夢の欠片"無"(HP+220 MP+50 AT+40 DF+45 SP+25)
↓
- 戦闘:真悠人/チッカ/雄二/美優/千鶴VSクラヤミ/マリオネット×2/黒き獣×2→☆×6(真悠人)
↓
- 戦闘:凛子/真悠人/チッカ/千鶴/雄二/美優VSピエロ/ジィフェンダー/ピックィー/黒き獣×2→☆×5(凛子/真悠人)
- 入手:賢者の石(HP+300 MP+120 AT+35 DF+35 SP+35)
↓
- 戦闘:凛子/真悠人/チッカ/千鶴/雄二/美優VSクリックフラップ/黒き獣×5→☆×3(凛子/真悠人)
↓
- 戦闘:凛子/真悠人/チッカ/雄二/美優VSククリク/黒き獣×4(追加:黒き獣×3)→☆×5(凛子/真悠人)
↓
- 戦闘:フルメンバーVSクラヤミ/ジィフェンダー/ピックィー/マリオネット×2→☆×8
- 当然の如く潰すのはクラヤミから。腕は多分破壊できないので足を優先的に狙う。アイスブリット+足破壊でほとんど攻撃できなくなる。
- ピックィーは正直大した事ないがジィフェンダーとクラヤミはなかなか攻撃が痛いので注意。
↓
-戦闘:フルメンバーVSクラヤミ/クラヤミハンズ×6→☆×0
-
- どうやら負ける戦闘だったみたいですが普通に戦ってたら勝ってしまいました。ステALL50ならそんなに難しくない気がする。要検証。
↓
-戦闘:フルメンバーVSクラヤミ/クラヤミハンズ×6→☆×10
-
- 真悠人が戦闘不能でゲームオーバー
- こいつが正真正銘のラスボスです。真悠人の必殺技が『カオスブレイク』から『ヒカリ』に変更されていました。性能はカオスブレイクと同等。他の子は必殺使ってないので分かりません。
- 勝たなきゃいけない戦いなのにこちらの方がキツかった気がしました笑
- 真悠人が戦闘不能でゲームオーバー
↓
- グランドルートクリア
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人/VS七夕?/爽夏?/真姫?/リリィ?/凛子?/真悠人?
ステータスは全員全能力40振りです。(つまり初期値)
- 装備・配置は
- 七夕:アブソーブマナ/ウイング
- 爽夏:エッグシェル/ディフェンダー
- 真姫:夢の欠片"時"/ウイング
- リリィ:夢の欠片"光"/ウイング
- 真悠人:夢の欠片"無"/アタッカー
初期状態では真悠人一人対ミラー軍団です。恐らく一番初めにこちらの真悠人が行動した後はボコボコにされるかと思うので大事なのはその一回で何をするか。
恐らく正解は爽夏?に対してのシックスエレメントかと思います。回復要員は爽夏?もしくは真姫?の必殺のみです。
真悠人のHPが0になってからが本番。スピードはどうやらこちらの方が高いみたいなので開幕後七夕はサブソニックスピード、真姫はアンコール、真悠人はアウトバーストを。
リリィは爽夏?にアイスブリットしときましょう。爽夏の行動が来る前に敵が何回か行動しているはずです。相手のヒートゲージが溜まるまではヒールをしておきましょう。HPに余裕がありそうならエッグシェルでもOK
2順目以降は爽夏?を優先的に攻撃、爽夏?が落ちたら真姫?を狙います。ヒートゲージがたまったら真悠人でカオスブレイクします。始動の攻撃は一番HP残ってるヤツに対してシックスエレメント。
問題は相手のヒートゲージがたまりそうになったら真姫?にだけは使わせないようにうまくノックバックで調整してください。幸いAC1/2がついていないので下げやすいはず。
できれば100%になった相手の次の行動が爽夏の後ろになるようにできればエッグシェルで完封できます。ただし最優先は真姫?に必殺を使わせないことです。
爽夏の直後が味方ユニットだった場合でもエッグシェルを使っておくに越したことはないのですが・・・。
恐らく真悠人のカオスブレイクの時点でかなり削れてると思うので後はゆっくり1体ずつ倒していきましょう。爽夏?が居なくて敵もゲージを使った後なら強い敵ではないです。
戦闘:フルメンバーVSクラヤミ/クラヤミハンズ×6
クラヤミ本体との戦闘は全部で2回ありますが2回とも同じ方法で何とかなるはず。
ステータスは全員全能力50振りです。初期値が全能力40なのでそんなに無理な話でもないはず。真悠人と凛子以外はポイントグランドルートではあまり稼げないので他のルート回す必要ありますが。
- 装備・配置
- 七夕:夢の欠片"星"/ウイング
- 爽夏:エッグシェル/ディフェンダー
- 真姫:夢の欠片"王"/ウイング
- リリィ:夢の欠片"光"/ウイング
- 凛子:夢の欠片"無"/ウイング
- 真悠人:賢者の石/アタッカー
戦い方
相手の耐久、攻撃ともにかなり高いので長期戦になります。
ポイントとしては
-
- 絶対に相手の必殺を喰らわない
のが絶対です。喰らったら確実に逝きます。敵のヒートゲージがたまったらなんとしても爽夏の直後にクラヤミを持ってくるようにしてください。
開幕したらまずは相手の行動でHP半分以下にならないように祈ります。削られすぎたらリセット安定。
その後定石通りに七夕はサブソニックスピード、真悠人はアウトバースト。真姫はサウンドウェイブよりもアンコールのほうが恩恵が大きいです。リリィはクラヤミにアイスブリット。
爽夏は自分のHPが1000切っていなくて自分の次に味方が連続行動でなければヒールよりもエッグシェルのほうがいいです。
凛子は闇夜の磔を連射。雑魚が4体以上寝たらやること無いのでクラヤミにムーンレスナイトを。
攻撃は基本的にクラヤミを狙ってください。ヒートゲージ溜まったら真悠人で必殺(カオスブレイクorヒカリ)を。
相手のヒートゲージが溜まったら前述のとおりなんとしてもクラヤミを爽夏の後ろに持ってくるか、倒せそうなら倒して使わせないでください。誰か一人でも喰らったらリセット。
エッグシェルをいくつか持っているなら凛子/リリィあたりにも持たせておくといいかもしれません。この二人はMPが若干余り気味(特に凛子)なので使える場面は多いです。
クラヤミを倒した後は闇夜の磔を喰らっても起きている敵を集中砲火します。2ターンほどは起きてこないかと思うので起きたらまた闇夜の磔を。
基本的に必殺は真悠人が使うようにしてください。無いとは思いますが4人以上HPが1000切ってたら真姫でやるのもありかもしれない。
エッグシェル
ここの戦闘に限らず強敵とやる際にはもはや必須といってもいいかもしれないアイテムです。
基本的に装備するのは爽夏さんだと思うのですが使うタイミングによっては恩恵がほとんど受けられなかったりします。
- 使ったほうがいい場合
- 爽夏
- 敵
- 敵
- 敵
- 味方
- 味方
↑のような場合だったり
相手のヒートゲージが100%で
-
- 爽夏
- 敵ボス
- 味方
このような位置関係の場合であれば使えば確実に効果は大きいです。爽夏さん自身の速度が遅いので使うと爽夏さん自身はかなり長時間無敵状態でいられます。
状態異常にはなるので過信はできませんがそれでもかなり恩恵があるのは事実。エッグシェルの使いどころで戦闘が左右されるといっても過言ではないので使うときはよく考えて使うといいかと思いました。
(12)リリィルート攻略完了。VSピックィーも
リリィルート攻略完了しました。ピックィーも倒しましたがあいつら余りにも攻撃力高くて!
戦闘メモは七夕ルートピエロ戦同様下のほうに書き書きしてます。
チャート
リリィ攻略開始
プロローグ
- 選択肢:見ない
↓
- 戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィVS雑魚×5→☆☆☆☆
↓
- 戦闘:真悠人/雄二/美優VS雑魚×2→☆
↓
- 選択肢:見ない
↓
- 戦闘:雄二/美優VSマリオネット×3
↓
- 戦闘:真悠人(HP0でゲームオーバー)/雄二/美優VSシロペン×2→☆
- 入手:エナジーキュア(体力回復・味全/MP:120)
↓
- 戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSピエロ/マリオネット×5→☆☆☆☆
↓
- 選択肢:部屋でのんびりする
↓
- 戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSシロペン×2/クロペン×2→☆☆
- 入手:壊れた拡声器(アタックUP・味全 MP40)
↓
- 選択肢:爽夏さんとリリィ
↓
- 戦闘:爽夏/リリィ/真悠人VSシロペン/クロペン×3/爆弾→☆☆☆
↓
- 戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSクロペン×3/ピックィー/爆弾→☆☆☆
- 入手:時の秒針(補助:アタックUP&スピードUP・味全 MP:89)@ブースターオンLv3
↓
- 戦闘:凛子(追加:5ターン後七夕/真悠人、7ターン後爽夏/真姫、9ターン後リリィ)VSクログロペン×3→☆☆☆☆
↓
- 戦闘:爽夏/凛子/真悠人VSシロペン×2/クロペン×2
↓
- 戦闘:爽夏/真悠人(追加:5ターン後リリィ)VSクロペン×2/シロペン(追加:4ターン後シロペン×2/クロペン×1)→☆☆
↓
- 選択肢:善は急げ
↓
- 戦闘:爽夏/リリィ/真悠人VSクロペン×2/シロペン→☆☆☆
- 入手:夢の欠片'水'(MP+60)
↓
- 戦闘:フルメンバーVSチッカ/彩子/シロペン×3/クロペン×2→☆☆☆☆
- 入手:天空の風(PW47 AC5 MP55)
- テクニック10振りの真姫(夢欠片'風'装備)とアタッカー配置凛子(夢欠片'星')で先制連携ができます。
- 体感ですが連携でダークフォースを使うと高頻度で沈黙するのでチッカにダークフォース&サウンドウェイブ。
- 沈黙すればチッカを機能停止にできます。足狙えば超火力で確実に足も破壊してくれます。チッカのいないだけで難易度はぐっと下がります。
- 入手:天空の風(PW47 AC5 MP55)
↓
- 戦闘:七夕/真姫/真悠人/773号VSクロペン×4/シロペン→☆☆☆
- 入手:信頼の証(HP+13 MP+13 AT+13 DF+13 SP+13 連携枠+1)
↓
- 選択肢:できれば遠慮したい
↓
- 選択肢:まっすぐに向かう
↓
- 戦闘:フルメンバーVSクロペン×2/シロペン×3(追加:大きいクロペン×2)→☆☆☆
↓
- 戦闘:フルメンバーVSシロペン×3/クロペン×2→☆☆☆
↓
- 戦闘:七夕/爽夏/リリィ/凛子/真悠人(追加:真姫)VSククリク→☆×9
- 入手:王者の誇り(PW:265 AC:9 MP:302 属性:闇)
↓
- 戦闘:フルメンバー(初期ATK低下)VSジィフェンダー/チッカ/彩子/シロペン×2/クロペン×2→☆☆☆
- 入手:鉄壁の盾(シールドUP・味全 MP80)
↓
- 戦闘:フルメンバー(真悠人ATK異常、HP低下)VS黒き獣×2/クログロペン×4→☆☆☆☆☆
↓
- 選択肢:そんなことはない
↓
- 選択肢:来ない
↓
- 戦闘:爽夏/真悠人(追加:リリィ/凛子)VSクログロペン×3(追加:クログロペン×3←味方より先に来る)→☆☆
↓
- 戦闘:戦闘:爽夏以外VSマリオネット×3(追加:マリオネット×5)→☆☆
- 入手:クロスクラシャ1.2(敵の魔砲器服を破壊しやすくなる)
↓
- 戦闘:戦闘:フルメンバーVSアイン/ツヴァイ(追加:マリオネット×3)→☆☆☆
- 入手:夢の欠片'闇'(HP250 MP+38)
↓
- 戦闘:フルメンバー(真悠人/爽夏HP低下・ATK異常)VSピエロ/マリオネット×6→☆☆☆☆☆☆
- 入手:舞い踊る人形(PW81 AC2 MP66)
↓
リリィルート確定
ルート確定時入手アイテム
↓
- 戦闘:フルメンバー(リリィ以外服破損・HP低下)VSクロック×2/黒き獣×2→☆☆☆
- 入手:夢の欠片"水"(MP+60)
- もしかしたら共通でもらえる水欠片はバグかもしれないですね・・・。
- 入手:夢の欠片"水"(MP+60)
↓
- 戦闘:リリィ以外VSマリオネット×3/黒き獣→☆☆
↓
- 選択肢:クロックを送還しておく
↓
- 戦闘:リリィ以外VSマリオネット×4(追加:マリオネット×2)→戦闘中断
↓
- 戦闘:リリィ以外VSクロック/マリオネット×4→☆☆☆
- 入手:エクシードジュエル(HP+25 MP+25 AT+25 DF+25 SP+25)
↓
- 戦闘:リリィ以外VSクロック/マリオネット×4→☆☆☆☆
↓
- 戦闘:リリィ以外VSピエロ/マリオネット×3→☆☆☆☆
↓
- 戦闘:フルメンバーVSピエロ/クロック/マリオネット×3→☆×6
- 入手:星の石(PW:21 AC:0 MP:62 追加:マヒ 属性:光)
↓
- 戦闘:七夕/爽夏/真姫/凛子(追加:リリィ/真悠人)VSシロクロペン/クログロペン×2/マリオネット×2→☆☆☆☆
↓
- 戦闘:フルメンバーVS黒き獣×4/クロック→☆☆☆
- 入手:アブソーブマナ(HP+320 MP+61)
↓
- 戦闘:フルメンバーVSクロック/シロクロペン/クログロペン×3(追加多数)→0
- 一定時間経過で戦闘自動終了します。
- 何とか倒せないものかと思いアタック・スピード・テクニックMAXでごり押しした所倒せましたがポイントは一切もらえませんでした。入手アイテムもなし。素直にスルーしましょう。
↓
- 戦闘:フルメンバーVSピックィー/クログロペン×4/シロクロペン×2→☆×8
- 入手:夢の欠片"時"(AT+24 DF+32 SP+43)
↓
-戦闘:フルメンバー(初期HP低下・ATK低下)VSピックィー/クログロペン×4/シロクロペン×2→☆×0
-
- 入手:リカバリーフィールド(状態異常回復・味全 MP22)
↓
- 戦闘:フルメンバーVSピックィー/時のゼンマイ(追加:クロック×3)→☆×10
クリア時入手
- 真実の目(PW:180 AC:9 MP:230 属性:水)
- シェイムレスβ(TEC+3 装備者の魔砲器服が壊れやすくなる。αより効果大)
- HMブースター×2(MP98 AT-5 DF-5 SP-5)
VSピックィー(2回目の方)
- 使用ポイント
- 七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人:☆×150
- 凛子:☆×300(つまり全ステ50)
- ステ振り
- 七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人:テクニックに50、他の能力に20ずつ
- 凛子:全ステ50
- 使用装備
- 爽夏/凛子:エッグシェル(魔砲バリア・味全 MP:168)←七夕ルート
- 七夕:夢の欠片"星"(MP+40 AT+30 SP+26)←七夕ルート
- 真姫:夢の欠片"時"(AT+24 DF+32 SP+43)←直前の戦闘の勝利獲得
- リリィ:夢の欠片"人"(HP+210 MP+55)←七夕ルート
- 真悠人:エクシードジュエル(TEC以外+25)←リリィルート途中
夢の欠片"光"を持っている場合は七夕か真悠人に装備、外したものをリリィにつける。
- 陣形
- アタッカー:凛子
- ウイング:七夕/爽夏/リリィ/真悠人
- ディフェンダー:真姫
真姫と爽夏は逆でも問題なし。ククリクのときに下げたのすっかり忘れてました笑
戦闘方針
相手の火力が高すぎるのでゆっくり戦ってると確実に全滅します。
爽夏と凛子で壁を張りつつピックィーを攻撃、ゲージがたまったらワールドエンドでジエンド(ぉ)を狙います。
相手の雑魚の比率が闇2/光4なので光の方の雑魚4体はワールドエンドで一撃で吹き飛ぶはずです。
闇は残るかもしれませんがほぼ死に体なのでチクチク攻撃してれば勝てるはず。
開幕
最速凛子です。恐らくターンリストは
凛子
ピックィー
七夕
敵雑魚
敵雑魚
真姫
真悠人
リリィ
の順なはず。とりあえずピックィーの攻撃を防ぐためにエッグシェルを使用。
ピックィー、雑魚の攻撃をバリアーが掛かってるやつで防いだら(七夕/凛子が喰らったらリセット。)
-
- 真姫:アンコール
- 真悠人:アウトバースト
- ここで凛子が再行動可能なのでエッグシェル
- リリィ:プリフィケーション
の順に使用。
リリィのバリアが切れますが1発くらいならあたっても多分平気。集中砲火されると落ちます。とはいえATK低下の回復という役目は終わっているので落ちた場合もスルー。気に食わなかったらリセット。
ここでやっと爽夏さんのターン。HP1000切ってる子がいたらヒール。いなければエッグシェル。
3度凛子。ピックィーにムーンレスナイト。
七夕/真姫/真悠人/リリィはピックィーに攻撃。リリィは耐性なのでアイスブリットで。ここでピックィーの体力を半分以下にしたい。
凛子のターンが来たときにヒートゲージ100%になり次第ワールドエンド。ピックィーのHPが半分以下なら単体攻撃で闇のシロクロペンに。半分以上ならピックィに連携可能なら連携を。
この状態で必殺を使えば残りHP大体2割くらいのシロクロペン2体が残るのでお好きな技でぼこぼこにしましょう。
ここまでポイントを使って倒してももらえるのはリリィ-ピックィー戦.jpg なのでやる意味は、あるのかなあ。
(11)共通ルートククリク撃破
共通ルート内ククリクの撃破に成功しました。
七夕ルートピエロよりは安定確実に倒すことが可能です。
ステータス割振り
凛子以外のキャラはテクニックに50振っています。他のステには振ってません。
凛子に関しては下の感じに仕上げてみました。
ククリク戦-03.jpg 凛子の耐久は間違って振っちゃいました。無くても平気です。
テクニック50はもちろんですが、大事なのがMPと火力。凛子をアタッカー配置、最大火力として運用します。
目安としてはMP500,アタック200程度あれば。
装備品は英雄の誓い(爽夏ルートで入手可能です。)を。ククリクの属性が闇なので光属性の技を使います。
その他のキャラの装備は
-
- 七夕:夢の欠片"火"(AT+36)←七夕ルート
- 爽夏:ショックミストボム←真姫ルート
- リリィ:夢の欠片"闇"(HP+250 MP+38)←共通ルート
- 真悠人:夢の欠片"星"(MP+40 AT+30 SP+26)←七夕ルート
真姫が戦闘に追加される前に倒すので真姫は放置。真姫のポジションをディフェンダーに下げておきます。
戦闘開始
したら
- 2ターン目以降は
- 凛子:ジャッジメント
- 真悠人:シックスエレメント→チャージorコンポジットアロー
- 七夕:ファイアアロー
- リリィ:フリーズ
- 爽夏:攻撃で誰か落ちそうならヒール、平気ならショックミストボムorアースステイク
補助かけてごり押しするだけです。時間制限がある以上燃費考えてチクチクができないのでMP切れすることを前提に高火力技で攻めましょう。振れるポイントに余裕があるなら七夕のMP振っても良いかもしれません。
フレイムスラストLv5とサブソニックスピードLv5を連続で使うにはMP291必要です(ターンが来るまでに多少回復しますが)
勝つとククリク戦-02.jpg がもらえます。
(10)リリィルート、ポイント稼ぎ
リリィルートに入りました。例のごとくチャートをメモりました。
リリィルートはいる前に今回はポイントをめがっさ稼いでみました。
こんなかんじに。.jpg
ここまで稼ぐのに1時間30分ほどしかかかってないので1回やれば強敵ですらぼこぼこにできるのではないかと今からニヤニヤしてたりします。凛子なんか全部MAXにしてもお釣りが来ますよ。どうやったかはチャートの下にメモ書きしてます。
リリィ攻略開始
プロローグ
選択肢:見ない
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィVS雑魚×5→☆☆☆☆
↓
戦闘:真悠人/雄二/美優VS雑魚×2→☆
↓
選択肢:見ない
↓
戦闘:雄二/美優VSマリオネット×3
↓
戦闘:真悠人(HP0でゲームオーバー)/雄二/美優VSシロペン×2→☆
入手:エナジーキュア(体力回復・味全/MP:120)
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSピエロ/マリオネット×5→☆☆☆☆
↓
選択肢:部屋でのんびりする
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSシロペン×2/クロペン×2→☆☆
入手:壊れた拡声器(アタックUP・味全 MP40)
↓
選択肢:爽夏さんとリリィ
↓
戦闘:爽夏/リリィ/真悠人VSシロペン/クロペン×3/爆弾→☆☆☆
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSクロペン×3/ピックィー/爆弾→☆☆☆
入手:時の秒針(補助:アタックUP&スピードUP・味全 MP:89)@ブースターオンLv3
↓
戦闘:凛子(追加:5ターン後七夕/真悠人、7ターン後爽夏/真姫、9ターン後リリィ)VSクログロペン×3→☆☆☆☆
↓
戦闘:爽夏/凛子/真悠人VSシロペン×2/クロペン×2
↓
戦闘:爽夏/真悠人(追加:5ターン後リリィ)VSクロペン×2/シロペン(追加:4ターン後シロペン×2/クロペン×1)→☆☆
↓
選択肢:善は急げ
↓
戦闘:爽夏/リリィ/真悠人VSクロペン×2/シロペン→☆☆☆
入手:夢の欠片'水'(MP+60)
↓
戦闘:フルメンバーVSチッカ/彩子/シロペン×3/クロペン×2→☆☆☆☆
入手:天空の風(PW47 AC5 MP55)
テクニック10振りの真姫(夢欠片'風'装備)とアタッカー配置凛子(夢欠片'星')で先制連携ができます。
体感ですが連携でダークフォースを使うと高頻度で沈黙するのでチッカにダークフォース&サウンドウェイブ。
沈黙すればチッカを機能停止にできます。足狙えば超火力で確実に足も破壊してくれます。
チッカのいないだけで難易度はぐっと下がります。
↓
戦闘:七夕/真姫/真悠人/773号VSクロペン×4/シロペン→☆☆☆
入手:信頼の証(HP+13 MP+13 AT+13 DF+13 SP+13 連携枠+1)
↓
選択肢:まっすぐに向かう
↓
戦闘:フルメンバーVSクロペン×2/シロペン×3(追加:大きいクロペン×2)→☆☆☆
↓
選択肢:できれば遠慮したい
↓
選択肢:まっすぐに向かう
↓
戦闘:フルメンバーVSシロペン×3/クロペン×2→☆☆☆
↓
戦闘:七夕/爽夏/リリィ/凛子/真悠人(追加:真姫)VSククリク→☆×9
入手:王者の誇り(PW:265 AC:9 MP:302 闇)
初めて勝てる気がした。リリィルート終わったら潰しにいきます。
ちなみに凛子以外のキャラはテクニック50振りのみでした。
これ書いた後にやり直して勝ちました。
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戦闘:フルメンバー(初期ATK低下)VSジィフェンダー/チッカ/彩子/シロペン×2/クロペン×2→☆☆☆
入手:鉄壁の盾(シールドUP・味全 MP80)
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戦闘:フルメンバー(真悠人ATK異常、HP低下)VS黒き獣×2/クログロペン×4→☆☆☆☆☆
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選択肢:そんなことはない
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選択肢:来ない
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戦闘:爽夏/真悠人(追加:リリィ/凛子)VSクログロペン×3(追加:クログロペン×3←味方より先に来る)→☆☆
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戦闘:戦闘:爽夏以外VSマリオネット×3(追加:マリオネット×5)→☆☆
入手:クロスクラシャ1.2(敵の魔砲器服を破壊しやすくなる)
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戦闘:戦闘:フルメンバーVSアイン/ツヴァイ(追加:マリオネット×3)→☆☆☆
入手:夢の欠片'闇'(HP250 MP+38)
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戦闘:フルメンバー(真悠人/爽夏HP低下・ATK異常)VSピエロ/マリオネット×6→☆☆☆☆☆☆
入手:舞い踊る人形(PW81 AC2 MP66)@技
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リリィルート確定
ルート確定時入手アイテム
リリィルート攻略開始する前にしたこと
前週でポイントを使いすぎたので稼ぐついでに効果的な稼ぎ方を探してみました。
とりあえずオプションで
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- スキップを最速に
- 戦闘スキップはとりあえずOFF
- 選択肢後スキップは継続
にしたらクリア済みセーブデータをロード。
セーブデータロード後、スキップ→戦闘を繰り返します。OPムービー後一番はじめの戦闘か、凛子の初戦闘までやったらオプションで戦闘スキップをONにして、後はスキップ→選択肢で誰か適当な子のルートに入ります。
強敵を倒しているルートがあるならそこを通ってください。無いなら仕方ないので適当に。
強敵勝利済みルートを通った場合選択肢いくつか選ぶと勝手にEDムービーが流れます。ちなみに右クリックでスキップ可能。
クリアデータをセーブしたらそのデータをロードして繰り返し・・・ってかんじで。
プロローグ中の雄二と美優しか出てこない先頭の部分だけスキップするのも○
ピエロ戦前に七夕とリリィにシールド上昇アイテム付けとくと事故死が減ります。真悠人は夢欠片'星'、七夕は'壁'他の子には面倒なので信頼の印付けてました。
ちなみにOP後初戦闘までだと
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- 真悠人→8ポイント
- 七夕/爽夏/真姫/リリィ→10ポイント
- 凛子→20ポイント
入ってます。大体これで1セット10分前後くらい。凛子に関しては加入時のボーナスの20ポイントなので、戦闘ALLスキップすると1分ほどで20ポイントもらえます。これだと凛子しか強化できませんが。
凛子初戦闘までやった場合選択肢でポイントが変わります。
- 七夕と真姫だと
- 真悠人→20ポイント
- 七夕/真姫→22ポイント
- 爽夏/リリィ→17ポイント
- 凛子→24ポイント
- 爽夏とリリィだと
- 真悠人→20ポイント
- 七夕/真姫→17ポイント
- 爽夏/リリィ→20ポイント
- 凛子→24ポイント
ごみの場合はOPまでで10セット分くらい貯めてみました。
難点は完全に作業と化してちっとも面白くないところでしょうか笑