(9)七夕ルート攻略完了。
大分遅れてしまいましたが攻略完了しました。選択肢、戦闘メモ、ピエロ戦のメモが記載してあります。
七夕攻略開始
プロローグ
選択肢:見ない
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィVS雑魚×5→☆☆☆☆
↓
戦闘:真悠人/雄二/美優VS雑魚×2→☆
↓
選択肢:見ない
↓
戦闘:雄二/美優VSマリオネット×3
↓
戦闘:真悠人(HP0でゲームオーバー)/雄二/美優VSシロペン×2→☆
入手:エナジーキュア(体力回復・味全/MP:120)
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSピエロ/マリオネット×5→☆☆☆☆
↓オープニング
選択肢:部屋でのんびりする
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSシロペン×2/クロペン×2→☆☆
入手:壊れた拡声器(アタックUP・味全 MP40)
↓
選択肢:七夕と真姫
↓
戦闘:七夕/真姫/真悠人VSシロペン×2/クロペン×3→☆☆
↓
戦闘:真姫/七夕/真悠人VSクロペン×2/シロペン/爆弾→☆☆☆
入手:クロペンの落書き(HP+35 MP+12)
爆弾は特に何もしてこないので放置でかまわない
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSピックィー/クロペン×3/爆弾→☆☆☆
入手:時の秒針(アタックUP&スピードUP・味全 MP89)
↓
戦闘:凛子(七夕/真悠人追加→爽夏/真姫追加→リリィ追加)VSクログロペン×3→☆☆☆☆
真姫ルートクリア後なら戦闘開始後一度やり直して夢の欠片'壁'を凛子に積んでおけば何も怖くない。
開幕で闇夜の磔使っとけば全バトルで一番楽な戦闘の出来上がり。
↓
戦闘:爽夏/凛子/真悠人VSクロペン×2/シロペン→☆☆
↓
戦闘:真悠人/爽夏(追加:リリィ)VSクロペン×2シロペン(追加:クロペン/シロペン×2)→☆☆
↓
選択肢:善は急げ
↓
戦闘:爽夏/リリィ/真悠人VSクロペン×2/シロペン→☆☆☆
入手:夢の欠片'水'
↓
戦闘:フルメンバーVSチッカ/彩子/シロペン×3/クロペン×2→☆☆☆☆
入手:天空の風(PW47 AC5 MP55)
↓
戦闘:七夕/真姫/真悠人/773号VSクロペン×4/シロペン→☆☆☆
入手:信頼の証(HP+13 MP+13 AT+13 DF+13 SP+13 連携枠+1)
↓
選択肢:まっすぐに向かう
↓
戦闘:フルメンバーVSクロペン×2/シロペン×3(追加:大きいクロペン×2)→☆☆☆
↓
戦闘:七夕/爽夏/リリィ/凛子/真悠人(追加:真姫)VSククリク
時間切れになります。全力で飛ばそうにもMP足りねえ。
↓
戦闘:フルメンバー(初期ATK低下)VSジィフェンダー/チッカ/彩子/シロペン×2/クロペン×2→☆☆☆
↓
戦闘:フルメンバー(真悠人ATK異常、HP低下)VS黒き獣×2/クログロペン×4→☆☆☆☆☆
↓
選択肢:そんなことはない
↓
選択肢:七夕
↓
選択肢:来ない
↓
戦闘:爽夏/真悠人(追加:リリィ/凛子)VSクログロペン×3(追加:クログロペン×3←味方より先に来る)→☆☆
敵が強技しか打ってこないので地味にきつかった。
↓
戦闘:戦闘:爽夏以外VSマリオネット×3(追加:マリオネット×2→マリオネット×1→マリオネット×3→マリオネット×1)→☆☆
入手:クロスクラシャ1.2(敵の魔砲器服を破壊しやすくなる)
↓
戦闘:戦闘:フルメンバーVSアイン/ツヴァイ(追加:マリオネット×3)→☆☆☆
入手:夢の欠片'闇'(HP250 MP+38)
↓
戦闘:フルメンバー(真悠人/爽夏HP低下・ATK異常)VSピエロ/マリオネット×6→☆☆☆☆☆☆
入手:舞い踊る人形(PW81 AC2 MP66)@技
↓
七夕ルート確定
ルート確定で
H⇔Mチェンジャー(HP+360 MP-41)
Aパワーバランサー(AT+35 DF-33)
をもらえます。
↓
入手:エッグシェル(魔砲バリア次ターンが来るまで全攻撃無効、味全 MP:168)
入手:パラライズショット(相手をマヒ状態に MP:72)
↓
戦闘:真悠人(追加:爽夏/真姫/リリィ/凛子)VS黒き獣×3→☆☆
入手:夢の欠片'火'(AT+36)
↓
戦闘:七夕以外VS黒き獣×5→☆☆☆
↓
選択肢:敵を優先
↓
戦闘:七夕以外VS黒き獣×3/マリオネット×2→☆☆☆
↓
戦闘:真姫/真悠人VS黒き獣×2/シロクロペン/クログロペン×3→☆☆☆
↓
戦闘:七夕(ヒートゲージ100%)VS黒き獣×5→☆×9
開幕→ファイアバード
↓
戦闘:フルメンバーVSピエロ/アイン/ツヴァイ→☆×8
入手:夢の欠片'人'
↓
戦闘:七夕/凛子/真悠人VSダークマター/黒き獣×3→☆×6
入手:夢の欠片'星'(MP+40 AT+30 SP+26)
↓
戦闘:七夕/凛子/真悠人VS黒き獣×3
黒き獣×3撃破後そのまま
戦闘:フルメンバーVSダークマター/黒き獣×3→☆×7
↓
戦闘:フルメンバーVSピエロ/ダークマター/マリオネット×3→☆☆☆☆
↓
戦闘:フルメンバーVS(ピエロ/マリオネット×4)×2→☆×0
入手:信頼の心(HP+5 MP+5 AT+5 DF+5 SP+5 連携枠増加+3)
↓
戦闘:フルメンバーVSピエロ/マリオネット×4→☆×10
クリア時ステ。
このステの状態でこのルートの強敵であるピエロ戦(ラスボスではない方の)を勝利してます。
ポイント使いすぎたので一度他のクリア済みルートを一周させてポイントを稼ぎます。
03凛子.jpg
03爽夏.jpg
03真悠人.jpg
03真姫.jpg
03七夕.jpg
03リリィ.jpg
ピエロ戦
このルートの強敵ピエロ戦ですが流れとしては(ピエロ/マリオネット×4)を全滅させると耐久、攻撃が上がってるピエロとマリオネット4体が再追加されるのでそいつらをもう一度倒す感じになります。
まずはじめにステ振りの指針ですが、とりあえず全キャラテクニック50を目指しました。ただ強敵とガチでやりあうにはテクニックALL50のみだと少し不安だったので
火力組3人(七夕/凛子/真悠人)とどちらかというと補助組3人(爽夏/真姫/リリィ)とで分けて
- 火力組は
- アタック装備補正無150目標(凛子はポイントの都合上足りなかったので補正込み130目標)
- スピード装備補正無160目標
- シールド装備補正無110目標(七夕はHP低いので補正無130目標)
で振りました。とにもかくにもこの3人がサブソニックスピード+アイスブリッドでピエロを抜かせるようにしたかったです。抜かせる最低ラインは分からないですがここまで振れば抜かせます。
真悠人と凛子は更にここにスピード上昇系の装備を入れます。
- その他組は
- スピード補正込み140目標(爽夏さんちょっと足りなかった・・・。)
- 真姫・リリィはMP250目標
- 爽夏さんはMP330目標(336あれば尚○)
爽夏さんにはエッグシェル(七夕ルート中に手に入ります。)真姫とリリィにはスピード上昇系アイテムを。できるだけ早い段階でピエロのスピードとアタックを削れるように。
戦術
ステ振ってると1体目のピエロは恐らく大した事ないと思うのでピエロを全力で潰しに行きます。
ピエロが潰れると残りはマリオネットのみになりますがマリオネット倒すまでピエロは復活しないという点を利用しマリオネットを一体残して倒し、全員のMPをチャージ、アンコール・サブソニックスピード・アウトバースト・プリフィケーションをかけた後に残ったマリオネットを倒します。
できれば爽夏で倒してください。多分このときには相手のゲージが100%まで来ているはずです。
問題は復活後です。正直かなり強いです。追加されるときには相手のゲージが100%になってしまってると思うのでピエロのターンが来れば確実に必殺をうってきます。そこで爽夏さんにエッグシェルで魔砲バリア使っていただくわけですが爽夏さんとピエロの間にできるだけ味方ユニットが入らないようにしてください。
ピエロの必殺を喰らうと誰かしら落ちる危険が出てきます。逆にノーダメで切り抜ければ少しは楽になります。そこにさえ注意して後は定石どおりに
リリィはアイスブリッド、真姫はサウンドウェイブ、爽夏さんは回復。
火力組みは凛子はムーンレスナイト、七夕はフレイムスラスト。(使えなければファイアアロー)、真悠人はシックスエレメント(使えなければコンポジットアロー)必殺はカオスブレイクorワールドエンドを。
必殺を打った段階で回りの雑魚は闇マリオネットを除いて潰れるかと思います。あとは弱技でピエロをじりじり後ろに下げながら倒せば終わりです。
が、
正直そこまでして倒すほどの敵でもありません。もらえるスキルポイントは0な上に手に入るアイテムも振ったポイントに見合うほどのアイテムでもなかったです。
インフル怖い
いやあ、10年ぶりくらいにインフルエンザというものにかかってしまいました。
こんなにきついとは正直想定外でしたね。右肩の関節が痛くなったときはもう無理、ってなりました。たみふるちゃん飲んだのに全然熱下がらなかったし!
今は
熱もひどいときよりは下がってきた(まだ若干あるんですけど)ので、インフルエンザで働きにいけないのをいいことにそろそろあかときの攻略再開したいなと思います。七夕ルートは終わってますが、ステ画像抽出したりピエロ戦のことをまとめる気力がなかったのでまだ上がってなかったりします。
とりあえず言えることは七夕ルートのピエロは無理して倒す必要はないってことくらいですかねー。ポイントもらえないし(0ですよ、ぜろ。びっくり!)入手できるアイテムも
信頼の心(HP+5 MP+5 AT+5 DF+5 SP+5 連携枠増加+3)
とそこまでのどから手が出るほどほしいようなアイテムでも・・・連携枠+3はありがたいですけども。
(8)七夕ルート入った。
七夕ルートまで入りました。実はクリア直前だったりするんですがピエロを殺害する方向で行こうかと思うので効果的な攻略法を模索中。
七夕攻略開始
選択肢:見ない
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィVS雑魚×5→☆☆☆☆
↓
戦闘:真悠人/雄二/美優VS雑魚×2→☆
↓
選択肢:見ない
↓
戦闘:雄二/美優VSマリオネット×3
↓
戦闘:真悠人(HP0でゲームオーバー)/雄二/美優VSシロペン×2→☆
入手:エナジーキュア(体力回復・味全/MP:120)
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSピエロ/マリオネット×5→☆☆☆☆
↓
選択肢:部屋でのんびりする
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSシロペン×2/クロペン×2→☆☆
入手:壊れた拡声器(アタックUP・味全 MP40)
↓
選択肢:七夕と真姫
↓
戦闘:七夕/真姫/真悠人VSシロペン×2/クロペン×3→☆☆
↓
戦闘:真姫/七夕/真悠人VSクロペン×2/シロペン/爆弾→☆☆☆
入手:クロペンの落書き(HP+35 MP+12)
爆弾は特に何もしてこないので放置でかまわない
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSピックィー/クロペン×3/爆弾→☆☆☆
入手:時の秒針(アタックUP&スピードUP・味全 MP89)
↓
戦闘:凛子(七夕/真悠人追加→爽夏/真姫追加→リリィ追加)VSクログロペン×3→☆☆☆☆
真姫ルートクリア後なら戦闘開始後一度やり直して夢の欠片'壁'を凛子に積んでおけば何も怖くない。
開幕で闇夜の磔使っとけば全バトルで一番楽な戦闘の出来上がり。
↓
戦闘:爽夏/凛子/真悠人VSクロペン×2/シロペン→☆☆
↓
戦闘:真悠人/爽夏(追加:リリィ)VSクロペン×2シロペン(追加:クロペン/シロペン×2)→☆☆
↓
選択肢:善は急げ
↓
戦闘:爽夏/リリィ/真悠人VSクロペン×2/シロペン→☆☆☆
入手:夢の欠片'水'
↓
☆戦闘:フルメンバーVSチッカ/彩子/シロペン×3/クロペン×2→☆☆☆☆
入手:天空の風(PW47 AC5 MP55)
↓
戦闘:七夕/真姫/真悠人/773号VSクロペン×4/シロペン→☆☆☆
入手:信頼の証(HP+13 MP+13 AT+13 DF+13 SP+13 連携枠+1)
↓
選択肢:まっすぐに向かう
↓
戦闘:フルメンバーVSクロペン×2/シロペン×3(追加:大きいクロペン×2)→☆☆☆
↓
戦闘:七夕/爽夏/リリィ/凛子/真悠人(追加:真姫)VSククリク
時間切れになります。全力で飛ばそうにもMP足りねえ。
↓
戦闘:フルメンバー(初期ATK低下)VSジィフェンダー/チッカ/彩子/シロペン×2/クロペン×2→☆☆☆
↓
戦闘:フルメンバー(真悠人ATK異常、HP低下)VS黒き獣×2/クログロペン×4→☆☆☆☆☆
↓
選択肢:そんなことはない
↓
選択肢:七夕
↓
選択肢:来ない
↓
戦闘:爽夏/真悠人(追加:リリィ/凛子)VSクログロペン×3(追加:クログロペン×3←味方より先に来る)→☆☆
敵が強技しか打ってこないので地味にきつかった。
↓
戦闘:戦闘:爽夏以外VSマリオネット×3(追加:マリオネット×2→マリオネット×1→マリオネット×3→マリオネット×1)→☆☆
入手:クロスクラシャ1.2(敵の魔砲器服を破壊しやすくなる)
↓
☆戦闘:フルメンバーVSアイン/ツヴァイ(追加:マリオネット×3)→☆☆☆
入手:夢の欠片'闇'(HP250 MP+38)
↓
戦闘:フルメンバー(真悠人/爽夏HP低下・ATK異常)VSピエロ/マリオネット×6→☆☆☆☆☆☆
入手:舞い踊る人形(PW81 AC2 MP66)@技
↓
七夕ルート確定
ルート確定で
H⇔Mチェンジャー(HP+360 MP-41)
Aパワーバランサー(AT+35 DF-33)
をもらえます。
周回プレイなら
30ポイントずつ位なら前週から余裕で引き継げるかと思います。
ステータスが開放されたら↓に書かれている技Lv目指して振ってしまいましょう。↓に書かれていない技も最低3Lvくらいは欲しいです。目標Lvまで上がっていたら10ポイントを残してすべてテクニックに振ります。
七夕:サブソニックスピードLv5・ファイアアローLv5・フレイムスラストLv5
爽夏:ヒールLv4
真姫:サウンドウェイブLv5・アンコールLv5・エンドレスハートLv4
リリィ:アイスブリッドLv5・フリーズLv5・ソーサーアイズLv5
凛子:ダークフォースLv4・ムーンレスナイトLv4・闇夜の磔Lv5・ワールドエンドLv5
真悠人:コンポジットアローLv5・シックスエレメントLv5・アウトバーストLv5・カオスブレイクLv5
これで恐らくそれなりに安定するんじゃないかと思います。3週目の状態で↑のスキルLv、他の技4Lvまで行きました。
あとはステ勝負になってくるかと思うのでそろそろ陣形の変更も視野に入れたいところ。凛子の初期ステが高いので凛子/真悠人/七夕をスピード振ってこの3人を火力の要にできたらいいかなあ。
(7)爽夏ルート攻略完了
爽夏ルート攻略完了しました。やっぱりポイントは無理して全部振らなくても普通にラスボスは倒すこと可能みたいです。シナリオ途中にでてくる明らかな強敵はこのルートではあきらめます。
爽夏攻略開始
プロローグ
:見ない
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィVS雑魚×5→☆☆☆☆
↓
戦闘:真悠人/雄二/美優VS雑魚×2→☆
↓
:見ない
↓
戦闘:雄二/美優VSマリオネット×3
↓
戦闘:真悠人(HP0でゲームオーバー)/雄二/美優VSシロペン×2→☆
入手:エナジーキュア(体力回復・味全/MP:120)
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSピエロ/マリオネット×5→☆☆☆☆
↓
:リビングに行く
↓?
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSシロペン×2/クロペン×2→☆☆
入手:壊れた拡声器
↓
:爽夏さんとリリィ
↓
戦闘:爽夏/リリィ/真悠人VSシロペン/クロペン×3/爆弾→☆☆☆
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSクロペン×3/ピックィー/爆弾→☆☆☆
入手:時の秒針(補助:アタックUP&スピードUP・味全 MP:89)@ブースターオンLv3
↓
戦闘:凛子(追加:5ターン後七夕/真悠人、7ターン後爽夏/真姫、9ターン後リリィ)VSクログロペン×3→☆☆☆☆
↓
戦闘:爽夏/凛子/真悠人VSシロペン×2/クロペン×2
↓?
戦闘:爽夏/真悠人(追加:5ターン後リリィ)VSクロペン×2/シロペン(追加:4ターン後シロペン×2/クロペン×1)→☆☆
↓
:急がば回れ
↓
戦闘:フルメンバーVSチッカ/彩子/クロペン×2/シロペン×3→☆☆☆☆
入手:天空の風(PW:47 AC:5 MP:55)
いつでも強いチッカさん。七夕あたりだと一撃で殺害されることもあるので開幕で七夕が喰らったらバトルやり直してもいいくらいです。
真姫の弱技でATKダウン、リリィの弱技でスピードダウンさせることができるので喰らわせてみましょう、特にスピードダウンのほうは顕著に効果が見えます。
後はチッカから優先撃破で。凛子/リリィ/七夕の必殺は威力高い(特に凛子)ので必殺使うならこの3人のうちの誰かで。
↓
戦闘:七夕/真姫/真悠人/773号VSシロペン/クロペン×4→☆☆☆
入手:信頼の証(HP+13 MP+13 AT+13 DF+13 SP+13 連携枠+1)
↓
:できれば遠慮したい
↓
:まっすぐに向かう
↓
戦闘:フルメンバーVSクロペン×2/シロペン×3(追加:大きいクロペン×2)→☆☆☆
↓
戦闘:七夕/爽夏/リリィ/凛子/真悠人(追加:真姫)VSククリク
2週目だと真姫参戦後も戦闘続行。真悠人が行動不能で戦闘終了。
ちなみに勝てませんでした。これは1週丸々使ってポイントを貯めたりしないと倒せないんじゃなかろうか。
↓
戦闘:フルメンバー(初期ATK低下)VSジィフェンダー/チッカ/彩子/シロペン×2/クロペン×2→☆☆☆
入手:鉄壁の盾(補助:シールドUP・味全 MP80)
めちゃめちゃ苦戦しそうな戦闘だけれどブースターオン+プリフィケーションで解除可能。
ヒートゲージ溜まり切るまで耐えれば凛子の必殺でほぼ一掃できます。チッカから狙うのはもはや定石。
↓
戦闘:フルメンバー(真悠人ATK異常、HP低下)VS黒き獣×2/クログロペン×4→☆☆☆☆☆
↓
:むしろ爽夏さんが可愛い
↓
:爽夏さん
↓
:来ない(どれでもいいんじゃねー)
↓
戦闘:爽夏/真悠人(追加:リリィ/凛子)VSクログロペン×3(追加:クログロペン×3←味方より先に来る)→☆☆
↓
戦闘:爽夏以外VSマリオネット×3(追加:マリオネット×2→マリオネット×2→マリオネット×1→マリオネット×1)→☆☆
入手:クロスクラシャ1.2(敵の魔砲器服を破壊しやすくなる)
↓
戦闘:戦闘:フルメンバーVSアイン/ツヴァイ(追加:マリオネット×3)→☆☆☆
入手:夢の欠片'闇'(HP250 MP+38)
ツヴァイにバリアーを張られる前にフルボッコにしたい所。ただアインの攻撃も恐ろしく痛いので爽夏さんは回復に手一杯になってしまいそう。
ショックミストボム装備している場合は使う機会がそうないと思うので他の耐久を上げる装備に変えることをお勧めします。
↓
戦闘:戦闘:フルメンバー(真悠人/爽夏HP低下・ATK異常)VSピエロ/マリオネット×6→☆☆☆☆☆☆
↓
爽夏ルート確定
↓
戦闘:爽夏/真悠人VSアイン/クログロペン×2→戦闘中断
↓
戦闘:爽夏/リリィ/真悠人VS魔砲使い×3(追加:魔砲使い×3)→☆☆☆☆☆
入手:夢の欠片'土'(DF+43)
↓
戦闘:七夕/真姫/リリィ/凛子/真悠人VSアイン/ツヴァイ(追加:爽夏)→☆×7
入手:夢の欠片'光'(HP200 MP90 AT35 DF35 SP35)
倒せれば熱い戦闘です。笑1週目じゃきついのかなあ。2週目のごみは何回かやらないと倒せませんでした。
この戦闘ではツヴァイの火力が異常すぎるので爽夏が来るまでに真姫とリリィで状態異常にしておきたい所。
爽夏が戦闘に追加されたら撃破しやすい爽夏から撃破したいです。必殺は使われるとフルボッコにされます。必殺使った段階でツヴァイと爽夏が落ちているようにすれば勝ちは目の前。
HP吸収してきて厄介ですが。
やっぱりスキルポイントはある程度温存して次週に持ち越すのがいいみたいですねーといまさらながら。
ちなみに負けてもゲームオーバーにはなりません
↓
戦闘:爽夏以外VS魔砲使い×6→☆☆☆☆
↓
選択肢:遠回りする
↓
戦闘:戦闘:爽夏以外VS魔砲使い×5→☆☆☆
↓
あははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは
↓
戦闘:爽夏以外(女子は服破損)VS魔砲使い×3/クログロペン×2→☆☆☆☆☆
↓
戦闘:真悠人(ATK上昇)VS美優/シロクロペン×2→☆×7
入手:無垢なる心(PW90 AC0 MP88 追加効果:HP吸収)
↓
戦闘:爽夏以外VS美優/雄二/シロクロペン/クログロペン×2→☆×6
入手:英雄の誓い(PW148 AC1 MP163)
↓
戦闘:爽夏以外VS爽夏/雄二/クログロペン×3
勝てませんでした。雄二のスピードが異常+爽夏の攻撃力が異常なのでうーんどうしよう笑
開幕時七夕か凛子で先手を取れれば何とかなりそうな気もするんですが・・・
↓
入手:エナジーレイン(ヒールLv4)
入手:リカバリーシャワー(プリフィケーションLv4)
↓
戦闘:爽夏以外/美優VSシロクロペン/クログロペン×3→☆☆☆☆
↓
選択肢:敵と戦う
↓
戦闘:爽夏以外/美優VS魔砲使い×5→☆☆☆☆
↓
戦闘:爽夏以外/美優VS魔砲使い×2/クログロペン×4(追加:シロクロペン/クログロペン×2)→☆×6
↓
戦闘:爽夏以外VS爽夏/クログロペン×6→☆×8
開幕で爽夏を追い越した場合爽夏に対して攻撃するとACによっては直後に連携喰らう可能性があるので注意。
↓
戦闘:フルメンバーVSクラヤミの門(追加:黒き獣×6)→☆×10
開幕で各種状態異常祭りにしてくる攻撃を使用してくることがあるのでリリィ以外でもう一人状態異常回復を使えるキャラがいると良いかと。
できればクラヤミの門の次にターンが回ってくるキャラに装備させたい。
テクニック中心のステ振りなら余り苦労しないかと思います。
壁の真悠人もシールドスピードと高かったのでごみの場合は真悠人に飛ぶ攻撃は余り痛くなかったですが周りの雑魚の攻撃が地味に痛く、ウイング勢が喰らうと大分きつかったです。
敵の数が面白いくらいに多いので連携されると厳しいです。うまく連携されないように攻撃したい所。
弱技・中技を中心にクラヤミの門を攻撃、敵増援が4体までのうちにクラヤミの門を倒してしまいましょう。
推奨必殺はソーサーアイズ。雑魚が麻痺るとその後の戦闘はクソほど楽になります。更に水は門の弱点属性。
真姫は麻痺で行動ができない場合はアンコール、攻撃可能ならクラヤミの門にサウンドウェイブ。
リリィはアイスブリット→フリーズで。門の弱点属性なのでフリーズ連射で安定。ウォーターカッターは使わなくて良いです。
クリア時に
クロスクラシャ1.5(服を破壊しやすくするVer1.5)
母なる雫(PW:175 AC:5 MP207)@技−ダウンフィールド
ウェイクリングα(HP+5 MP+5 AT+5 DF-96 SP+5)
HMブースター×2(MP+98 AT-5 DF-5 SP-5)
のアイテムをもらえます。
いやー
それにしてもあははははの衝撃がでかすぎて思わずチャートに載せてしまいました。美優攻略できないとか・・・ね・・・。
終了時ステ
基本的には使い勝手の良い技から優先して5Lvになるように上げています。
技Lvが十分だと判断したキャラは残りポイントが最低でも15は残るようにしました。
ポイントはテクニック多めに振ってます。これで十分戦えるようになってしまうことに気づきました。
次は
七夕さんを攻略。ポイントがそれなりにある状態からスタートなので少しは楽になるかな?
(6)爽夏ルート入るまで
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします!さっそく爽夏ルートに入った所まで進んだので載せてみます。
例によって選択肢は赤色です。
爽夏攻略開始
プロローグ
:見ない
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィVS雑魚×5→☆☆☆☆
↓
戦闘:真悠人/雄二/美優VS雑魚×3→☆
↓
:見ない
↓
戦闘:雄二/美優VSマリオネット×3
↓
戦闘:真悠人(HP0でゲームオーバー)/雄二/美優VSシロペン×2→☆
入手:エナジーキュア(体力回復・味全/MP:120)
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSピエロ/マリオネット×5→☆☆☆☆
↓
:リビングに行く
↓?
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSシロペン×2/クロペン×2→☆☆
入手:壊れた拡声器
↓
:爽夏さんとリリィ
↓
戦闘:爽夏/リリィ/真悠人VSシロペン/クロペン×3/爆弾→☆☆☆
↓
戦闘:七夕/爽夏/真姫/リリィ/真悠人VSクロペン×3/ピックィー/爆弾→☆☆☆
入手:時の秒針(補助:アタックUP&スピードUP・味全 MP:89)@ブースターオンLv3
↓
戦闘:凛子(追加:5ターン後七夕/真悠人、7ターン後爽夏/真姫、9ターン後リリィ)VSクログロペン×3→☆☆☆☆
↓
戦闘:爽夏/凛子/真悠人VSシロペン×2/クロペン×2
↓?
戦闘:爽夏/真悠人(追加:5ターン後リリィ)VSクロペン×2/シロペン(追加:4ターン後シロペン×2/クロペン×1)→☆☆
↓
:急がば回れ
↓
戦闘:フルメンバーVSチッカ/彩子/クロペン×2/シロペン×3→☆☆☆☆
入手:天空の風(PW:47 AC:5 MP:55)
いつでも強いチッカさん。七夕あたりだと一撃で殺害されることもあるので開幕で七夕が喰らったらバトルやり直してもいいくらいです。
真姫の弱技でATKダウン、リリィの弱技でスピードダウンさせることができるので喰らわせてみましょう、特にスピードダウンのほうは顕著に効果が見えます。
後はチッカから優先撃破で。凛子/リリィ/七夕の必殺は威力高い(特に凛子)ので必殺使うならこの3人のうちの誰かで。
↓
戦闘:七夕/真姫/真悠人/773号VSシロペン/クロペン×4→☆☆☆
入手:信頼の証(HP+13 MP+13 AT+13 DF+13 SP+13 連携枠+1)
↓
:できれば遠慮したい
↓
:まっすぐに向かう
↓
戦闘:フルメンバーVSクロペン×2/シロペン×3(追加:大きいクロペン×2)→☆☆☆
↓
戦闘:七夕/爽夏/リリィ/凛子/真悠人(追加:真姫)VSククリク
2週目だと真姫参戦後も戦闘続行。真悠人が行動不能で戦闘終了。
ちなみに勝てませんでした。これは1週丸々使ってポイントを貯めたりしないと倒せないんじゃなかろうか。
↓
戦闘:フルメンバー(初期ATK低下)VSジィフェンダー/チッカ/彩子/シロペン×2/クロペン×2→☆☆☆
入手:鉄壁の盾(補助:シールドUP・味全 MP80)
めちゃめちゃ苦戦しそうな戦闘だけれどブースターオン+プリフィケーションで解除可能。
ヒートゲージ溜まり切るまで耐えれば凛子の必殺でほぼ一掃できます。チッカから狙うのはもはや定石。
↓
戦闘:フルメンバー(真悠人ATK異常、HP低下)VS黒き獣×2/クログロペン×4→☆☆☆☆☆
↓
:むしろ爽夏さんが可愛い
↓
:爽夏さん
↓
:来ない(どれでもいいんじゃねー)
↓
戦闘:爽夏/真悠人(追加:リリィ/凛子)VSクログロペン×3(追加:クログロペン×3←味方より先に来る)→☆☆
↓
戦闘:爽夏以外VSマリオネット×3(追加:マリオネット×2→マリオネット×2→マリオネット×1→マリオネット×1)→☆☆
入手:クロスクラシャ1.2(敵の魔砲器服を破壊しやすくなる)
↓
戦闘:戦闘:フルメンバーVSアイン/ツヴァイ(追加:マリオネット×3)→☆☆☆
入手:夢の欠片'闇'(HP250 MP+38)
ツヴァイにバリアーを張られる前にフルボッコにしたい所。ただアインの攻撃も恐ろしく痛いので爽夏さんは回復に手一杯になってしまいそう。
ショックミストボム装備している場合は使う機会がそうないと思うので他の耐久を上げる装備に変えることをお勧めします。
↓
戦闘:戦闘:フルメンバー(真悠人/爽夏HP低下・ATK異常)VSピエロ/マリオネット×6→☆☆☆☆☆☆
ヒートゲージが100になるまで何とか持ちこたえるゲーム。ピエロを抜けるくらいに七夕のスピードを上げておくと(装備補正込みで96あれば追い越せます。89じゃ無理だった。)開幕でサブソニックスピードを使うことができるのでその次のピエロの行動後ピエロに前に入られることがなくなるかと思います。
真姫あたりにショックミストボム使わせればそうそうピエロに攻撃されることはなくなるかと。後はシールド強化、ATK強化、状態異常・HP回復をしていればゲージ100%になるはず。後は威力高い子で必殺使えば雑魚全滅、死に体のピエロだけが残るかと思います。
↓
爽夏ルート確定
スキル振り
どうしようかかなり悩んだんですがとりあえず必殺技と補助技を5Lvまで上げることにしました。
弱技のMP消費が低いキャラはこちらも5まで上げてもいいかも。
七夕のフレイムスラスト、凛子のブラックボックスは威力高すぎなのでこちらも上げてもいいと思います。消費MPはでかいですが威力は折り紙つきです。
爽夏さんのヒールは正直3あれば十分なのでとりあえず技とか無視でMPが200超えるくらいまで極に振った後弱技のLvを5に。別に今後強敵を倒すつもりがないならテクニックとシールドに振れば問題ないかと思われます。
(5)2週目に入るその前に・・・。
周回引継ぎ
引き継がれるのが
◆クリア時のスキルLv
◆クリア時の次スキルレベル上昇までの必要ポイント
◆クリア時の装備品
◆クリア時の未割り振りのポイント
で、ステータス自体は引き継がれず初期値に戻ります。
正直完全な誤算ではあったんですが、2週目はとりあえずキャラのスキルレベルを最大の5まで上げる方向で行こうかと思います。
お知らせ
年内で更新できるのがどうやら今日が最後みたいです・・・。
ということであんまりやりたくなかったのですが全文スキップを駆使して凛子以外の各キャラルートに入るための選択肢を調べてみました。
基本的に周回プレイして楽しむゲームだと思ってるのでセーブポイント作って・・・なんてまどろっこしいことはしません。1人やったら引き継いで再プレイしてください笑
七夕
部屋でごろごろする
↓
七夕と真姫
↓
善は急げ
↓
もちろん看病する
↓
まっすぐに向かう
↓
そんなことはない
↓
七夕
↓
来ない
↓
七夕ルート確定
リビングに行く
↓
爽夏さんとリリィ
↓
善は急げ
↓
できれば遠慮したい
↓
まっすぐに向かう
↓
むしろ爽夏さんが可愛い
↓
爽夏さん
↓
来ない
↓
爽夏ルート確定
部屋でのんびりする
↓
爽夏さんとリリィ
↓
善は急げ
↓
できれば遠慮したい
↓
まっすぐに向かう
↓
そんなことはない
↓
来ない
↓
リリィルート確定
七夕の看病できれば遠慮したいを選ばせるとか鬼畜の所業・・・。
最後に
先ほども言いましたが今年の更新はこれで最後になるかと思われます。
次更新できるのは恐らく1月1日かなあ。ともあれこんな矮小なブログに訪れていただきありがとうございました。来年も矮小なりにがんばって更新していきたいなぁ、なんて思っていたりするのでよろしくお願いします(エヘヘ
(4)真姫ルート攻略完了
真姫ルート内戦闘データ
選択肢は赤。今回は入手アイテムなんかもメモっときました。
真姫ルート入るまでの選択肢は(3)真姫ルート入りました。 - Hyacinthを見てください。
真姫ルート確定
↓
戦闘:フルメンバー(七夕/リリィ、シールド/HP低下)VSクラヤミ?×3→☆☆☆
入手:夢の欠片'風'(SP+32)
↓
戦闘:爽夏/リリィ(HP低下)/凛子/真悠人・援軍七夕(HP低下)VS真姫?/クラヤミ?×3→☆☆☆
↓
戦闘:真悠人(3ターン後七夕/爽夏/リリィ/凛子追加)VSドッペル真姫(援軍:ドッペルゲンガー×3)→☆☆☆
↓
選択肢:戦う
↓
戦闘:七夕/爽夏/リリィ/凛子/真悠人VSドッペル真姫/ドッペルゲンガー×4→☆☆☆☆
↓
戦闘:七夕/爽夏/リリィ/凛子/真悠人VSドッペル真姫/チッカ/彩子
1週目じゃ勝てないシリーズ。余りの超火力で1週目の場合シールド低い子は下手すると1撃で持ってかれます。
そのうちぼこぼこにしてやる・・・。
↓
戦闘:フルメンバー(真姫ATK上昇)VSドッペル真姫/チッカ/彩子→☆☆☆☆
入手:灯台の灯火(PW:188/AC1/MP172/火属性)
リベンジマッチ。相手の火力、耐久は下がっているとはいえ大分痛いです。チッカの攻撃力が正直高すぎなので優先的に離脱させましょう。
↓
(真姫が戦闘離脱でゲームオーバー)
戦闘:フルメンバーVSドッペルゲンガー×5→☆☆☆☆
↓
選択肢:戦う
↓
(真姫が戦闘離脱でゲームオーバー)
戦闘:フルメンバーVSドッペルゲンガー×3(追加:ドッペル×2)→☆☆☆
↓
(真姫が戦闘離脱でゲームオーバー)
戦闘:フルメンバーVSドッペル真姫/チッカ/彩子/シロクロペン/クログロペン×3→☆☆☆☆☆
数は多いですが開幕でチッカもしくはドッペル真姫を集中攻撃すれば何とかなるはず。
シロクロペンも必殺を使ってくるので注意。3人組ほどじゃないけど必殺だけあって痛い。
↓
戦闘:フルメンバーVSジィフェンダー/ドッペルゲンガー×2/クログロペン×3(追加:シロクロペン/クログロペン×2)→☆☆☆☆☆
入手:夢の欠片'壁'(AT+8 DF+50 SP+4)
ジィフェンダー自体はスピードがクソほど遅いので脅威にはなりません。集中攻撃してれば問題なしです。
↓
戦闘:フルメンバーVSクリックフラップ/シロクロペン/クログロペン×2(追加:シロクロペン×3)→☆×10
真姫ルートラスボスはクリックフラップ戦。ノリノリなBGMの中やらされますが脅威はこちらのメンバー全員のSLDを低下させる攻撃。
その上周りの雑魚どもがATK上げてくるので厄介なことこの上ないです。リリィは専ら状態回復要員になりそう。
とりあえずクリックフラップから落としたい所ですが耐久高すぎ。弱点は風なので真姫にはガンガン攻撃させたいです。
※重要:ここで獲得したスキルポイントは振ってはいけません。(ステータスは次週で引き継がれないが、未割り振りのポイントは引き継がれるため)
真姫ルートクリアで
HMブースター(MP+98/AT-5/DF-5/SP-5)×2
インビジブルスキン(全裸になっても戦闘離脱しない)
風の調べ(PW162/AC6/MP167@技:ハーモニクスLv4)
↑の装備品を入手できます。
1週目終わって
01七夕.jpg
01爽夏.jpg
01真姫.jpg
01リリィ.jpg
01凛子.jpg
01真悠人.jpg
気づけば最大火力は真悠人になっていました。シックスエレメントは大分威力高いですが真悠人自身のMPが低いので使いどころは限られてしまいます。
技のレベルを均等に上げていくと七夕のスピードはこの辺まで上がるはず。SPD上昇系の魔砲と組み合わせるとすぐにターンが回ってきます。欠点はACが低すぎる所でしょうか。
凛子はやっぱり火力運用したほうがいいかもしれないです。ブラックボックスの威力が異常。雑魚なら1撃でもっていけます。
真姫はともかくリリィは何させたらいいかいまいち分からないですね・・・MP高いのでフリーズあたりなら連射できるのが大分強いですが・・・これは2週目以降に要調査で。
2週目は
爽夏さんルートを攻略します。
育成方針ですが技Lvもそれなりに上がったので何人かMP極振りで運用してみようかな、なんて思ってます。
ステータス引き継がれないとは予想外でした・・・。どうしよ笑